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開催日:2011 / 02 / 09 参加人数:18名 フォーマット:Pauper(~SOM) Constructed Pauper Event #2064494 on 02/09/2011 in Daily Events 4-0:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:青赤ポスト/UR Post 3-1:黒単コントロール/Black Control 3-1:緑青感染/GU Infect 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 4-0 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:SEVERUS Main Deck 4《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 7《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 2《Arcane Denial》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 2《残響する真実/Echoing Truth》 4《水流破/Hydroblast》 2《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:Endir Main Deck 16《山/Mountain》 4《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の斬りつけ/Flame Slash》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《倒壊/Raze》 3-1 青赤ポスト/UR Post 使用者:Zhu_L Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 4《微光地/Glimmerpost》 6《島/Island》 2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 5《山/Mountain》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 2《熟考漂い/Mulldrifter》 2《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》 1《転覆/Capsize》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《卑下/Condescend》 1《対抗呪文/Counterspell》 1《死亡+退場/Dead+Gone》 3《探検の地図/Expedition Map》 2《炎の稲妻/Firebolt》 2《炎の斬りつけ/Flame Slash》 2《稲妻/Lightning Bolt》 1《深遠の謎/Mysteries of the Deep》 2《神秘の指導/Mystical Teachings》 3《禁制/Prohibit》 4《予言のプリズム/Prophetic Prism》 2《とどろく雷鳴/Rolling Thunder》 1《よろめきショック/Staggershock》 Sideboard 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《地の裂け目/Earth Rift》 1《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 2《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》 2《水流破/Hydroblast》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《破壊的脈動/Shattering Pulse》 3《石の雨/Stone Rain》 3-1 黒単コントロール/Black Control 使用者:jeno Main Deck 22《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats》 2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 3《堕落/Corrupt》 2《見栄え損ない/Disfigure》 3《破滅の刃/Doom Blade》 2《強迫/Duress》 4《血の署名/Sign in Blood》 4《発掘/Unearth》 Sideboard 4《汚れ/Befoul》 4《押し寄せる砂/Choking Sands》 1《見栄え損ない/Disfigure》 2《強迫/Duress》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 2《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 3-1 緑青感染/GU Infect 使用者:helio90 Main Deck 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 10《森/Forest》 3《ハリマーの深み/Halimar Depths》 5《島/Island》 4《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 4《嚢胞抱え/Cystbearer》 4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》 3《ラノワールの占い師/Llanowar Augur》 3《ひずみの一撃/Distortion Strike》 4《激励/Invigorate》 4《思案/Ponder》 4《定業/Preordain》 4《怨恨/Rancor》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 3《払拭/Dispel》 4《水流破/Hydroblast》 4《自然の要求/Nature s Claim》 4《ウェザーシード・フェアリー/Weatherseed Faeries》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:Cruentum_Dei Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 5《島/Island》 3《平地/Plains》 3《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 2《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 3《撹乱/Disrupt》 2《膿絡み/Festercreep》 3《マナ漏出/Mana Leak》 2《吐き気/Nausea》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 未分類
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開催日:2011 / 03 / 20 参加人数:19名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2176498 on 03/20/2011 in Daily Events 4-0:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:赤単ゴブリン/Goblin 3-1:白赤上陸/WR Landfall 3-1:金属術親和/Metalcraft Affinity 4-0 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:Digwen Main Deck 16《山/Mountain》 1《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 3《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 3《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 1《死の火花/Death Spark》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 1《死の火花/Death Spark》 1《炎の斬りつけ/Flame Slash》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 2《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 2《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3《粉々/Smash to Smithereens》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:KaWaKaMi Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 4《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 3《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:killbot Main Deck 4《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 5《島/Island》 2《平地/Plains》 2《沼/Swamp》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 3《Arcane Denial》 3《強迫的な研究/Compulsive Research》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 3《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 2《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 4《ブーメラン/Boomerang》 4《神への捧げ物/Divine Offering》 2《万の眠り/Gigadrowse》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《屍賊の嘆き/Wail of the Nim》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:franzchuu Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の突き/Flame Jab》 4《炎の斬りつけ/Flame Slash》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3-1 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:Inmar Main Deck 18《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 2《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 4《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《倒壊/Raze》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 3-1 白赤上陸/WR Landfall 使用者:kudokoo Main Deck 2《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 7《山/Mountain》 9《平地/Plains》 3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 3《冒険者の装具/Adventuring Gear》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《倒壊/Raze》 4《石の雨/Stone Rain》 Sideboard 3《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 2《溶鉄の雨/Molten Rain》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 2《粉々/Smash to Smithereens》 3-1 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:Boin Main Deck 1《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《エイトグ/Atog》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 1《危険なマイア/Perilous Myr》 1《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《感電破/Galvanic Blast》 2《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《紅蓮破/Pyroblast》 2《倒壊/Raze》
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今日 - 合計 - DT Loads of Gemomesの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時15分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第42弾! 週刊ボルテ巻頭グラビア特集★キミはどの娘と恋をする…? (5曲) MUSIC NOV ADV EXH INF Appliqué Wish upon Twin Stars Growth Memories CODE -CRiMSON- はわわw!な展開っ!
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Making the loadscreen image In this tutorial I will show you how to make a custom loading image for your multiplayer map. この学習で私はあなたにあなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを作る方法を示すでしょう。 You can use any photo software to make the loading image. I will leave that part up to you. You ll want to make it 24bit target ( .tga ) and a size of 1024x1024 pixels. あなたはどんな写真ソフトウェアでもロードイメージを作るために使うことができます。私はその部分をあなたに任せるでしょう。あなたはそれを 24bit ターゲット(.tga)と 1024x1024 ピクセルの大きさにすることを望むでしょう。 Save the file to [root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [root] would be the default game path where the games .exe files are located [levelname] is the name of the bsp for the level. ファイルをセーブしてください[ root]\texture_assets\loadscreen_[levelname].tga [ルート]はゲーム .exe ファイルが位置しているデフォルトゲームパス[ levelname ]がレベルの bsp の名前であるということでしょう。 In my example I used the test level called mp_test that was included in the mod tools. In my example I saved the loadscreen image to the following 私の例で私は mod ツールに含められた mp_test と呼ばれるテストレベルを使いました。私の例で私は次のことに loadscreen イメージをセーブしました: c \program files\activision\call of duty 4 - modern warfare\texture_assets\loadscreen_mp_test.tga Creating a material in the game using your custom targa image On the applications tab of CoD4CompileTools click on the "Launch Asset Manager" button to launch the Asset Manager program. Now open the file "[root]\source_data\levels.gdt". You should see there is already a level entry for map names "test" and "mp_test" but we ll come back to those in a minute. Scroll down the list of asset types in the upper left and select "Material" in the list, then click the button "New Entry". You will not be prompted to enter the name of the new material you are creating. I named mine "loadscreen_mp_test" without the quotes. CoD4CompileTools の「アプリケーション」タブの上に、資産マネージャプログラムを開始するために「資産マネージャを始動する」ボタンをクリックしてください。今ファイルを開く「[ root]\source_data\levels.gdt」. あなたはすでにマップ名「テスト」と「mp_test」のためのレベル入力があるのを見るべきです、しかし我々は1分でそれらに戻るでしょう。スクロールダウン、資産のリスト、が左上をタイプする、そしてリストで「資料」を選択して、それからボタン「New Entry」をクリックしてください。あなたはあなたが作っている新しい資料の名前を登録するよう促されないでしょう。私は引用符なしで私のを「loadscreen_mp_test」と命名しました。 You should now see many properties for the material you just created. あなたは今あなたがただ作った資料のための多くのプロパティを見るべきです。 First, change materialType to 2d. This will remove a lot of options that aren t needed for 2D materials. Next, set surfaceType to none , and usage to not in editor . 最初に、 materialType を 2d に変えてください。これは2Dマテリアルのための必要とされないオプションの多くを取り除くでしょう。次に、エディタ > で < に 一(人・つ)も と利用法に surfaceType を設定しないでください。 Because this is a loading image only, we do not need it to have a surface type to indicate bullet impact fx and sounds, and we also do not need it to show up in the editor. We don t plan on using this material on any world geometry. これがロードイメージのみであるから、我々は弾丸インパクト fx と音を示すために表面形を持っているために必要性ではなくにそれをなします、そして我々はエディタで現われるために同じく必要性ではなくにそれをなします。我々はワールドジオメトリに使用方法の上にこの資料を計画しません。 The default blend options should be fine, but make sure yours match the ones in the image below to make sure. デフォルトブレンドオプションはファインですが、確かめるために下にあなたのがイメージの(の・もの・人)と一致することを確認するべきです。 For color map click the "..." button and select the tga image you made in the previous step. Set it to no tile, nomip bilinear, and check the nopicmip box. カラーマップのために、「・・・」ボタンをクリックして、そしてあなたが前のステップで作った tga イメージを選択してください。No. タイル、 nomip 双リニアと妨害、 nopicmip ボックス、にそれを設定してください。 Once you have the settings like the image below continue reading. かつてあなたは下のイメージのような設定値が読み続けるようにします。 Now that you have all the settings correct lets make sure the material converts properly without any errors. Click "PC Convert" - "Current Asset Only" from Asset Managers drop down menus. This will convert this asset in a command line window and show you the results. If you have done everything correctly up to this point it should say that converted the material and finished without any errors. 今あなたがすべての設定値を正しいようにすることはどんなエラーもなしで適切に資料コンバートに確かめさせます。資産マネージャードロップダウン・メニューから「PC Convert」 - 「Current Asset Only」をクリックしてください。これはコマンドライン表示でこの資産を変えて、そしてあなたに結果を示すでしょう。もしあなたがこのときまで正確にすべてをしたなら、それはそれが資料を変換して、そしてどんなエラーもなしで終わったと言うべきです。 You might notice that the material has been converted to .iwi format and new files have been created raw\images\loadscreen_mp_test.iwi raw\materials\loadscreen_mp_test raw\material_properties\loadscreen_mp_test あなたは資料が .iwi 構成に変換された、そして新規ファイルが作成されたことに気付くかもしれません:生の raw\images\loadscreen_mp_test.iwi \ materials \ loadscreen_mp_test の rawの\ material_properties \ loadscreen_mp_test When you package the map into a .iwd file you ll want to include the .iwi file. The others aren t necessary to be in the .iwd because they will be contained within the fast file for that level. あなたが .iwd ファイルの中にマップをパッケージするとき、あなたは .iwi ファイルを含むことを望むでしょう。それらがそのレベルのための高速のファイルに含まれるであろうから、他のものは .iwd にあるために必要ではありません。 Tell your custom map to use the new material You have now successfully created a material that the game can use as a load screen. We just need to tell the game to use that material when loading your map. You should still be in Asset Manager in the file levels.gdt. You can now select "level" asset type from the list. You should see those two levels listed there as we did when we first opened this file. You ll want to click the "New Entry" button here to create a new asset of type "level" in this GDT. あなたは今成功裏にゲームがロードスクリーンとして使用することができる資料を作りました。ゲームを話すべき我々ただ必要性は、あなたのマップをロードするとき、その資料を使います。あなたはファイル levels.gdt でまだ資産マネージャにいるべきです。あなたはリストから今「レベル」資産タイプを選択することができます。あなたは2つのレベルが我々が我々が最初にこのファイルを開いたときそうしたようにそこに上場した人たちを見るべきです。あなたはここにこの GDT でタイプ「レベル」の新しい資産を作っている「新規加入」ボタンをクリックすることを望むでしょう。 Type in the name of your level ( it must be exactly the same name as your bsp ) and click ok. あなたのレベル(それはあなたの bsp として正確に同一名であるに違いありません)の名前でタイプして、そして OK をクリックしてください。 There are just a few settings we need to set here. First is the bspName. In my example I set it to "mp/mp_test" because that is the path and filename to my bsp. こにただ少数が我々がここで設定する必要がある設定値ですか。最初は bspName です。私の例で、それが私の bsp にパスとファイル名であるから、私は「mp / mp_test」にそれを設定しました。 This is a MP map so I don t care about victory or defeat materials so I ll just enter some generic materials used for that. これはMPマップです、それで私は勝利のことを気にかけるか、あるいは、私がただそれのために使われた若干のノーブランドのマテリアルを登録するように、マテリアルを破棄しません。 Now "MP Level Load Material" is the one where you ll specify the custom material you just made in the previous step. In my example I created "loadscreen_mp_test" in the previous step, so I ll enter it here. 今「MP Level Load Material」はあなたがあなたが前のステップでただ作ったカスタム資料を指定するであろう(の・もの・人)です。私の例で私は前のステップで「loadscreen_mp_test」を作りました、それで私はここでそれに入るでしょう。 Save the GDT and from CoD4CompileTools click "Run Converter" under the "Applications" tab. Converter will run and convert the level asset you just created. You shouldn t get any errors if you did everything correctly, and a new file should have been created 「Applications」タブの下で GDT をセーブして、そして CoD4CompileTools から「Run Converter」をクリックしてください。変換器が稼働して、そしてあなたがただ作ったレベル資産を変えるでしょう。あなたは、もしあなたが正確にすべてをしたなら、エラーを得るべきではありません、そして新規ファイルが作られるべきでした: raw\maps\[levelname].csv. In my example it created それが作った私の例で: raw\maps\mp_test.csv This csv file tells the game what materials to use when the level is loaded. You should never edit this file directly. Always make the changes in Asset Manager and then run converter. レベルがロードされるとき、この csv ファイルはゲームにどんなマテリアルを使うべきか述べます。あなたは決して直接このファイルを編集するべきではありません。常に資産マネージャの変更をして、そして次にコンバータを走らせてください。 This file will also need to be present in your .iwd pack file when you send the level off to others. このファイルは同じく必要性が、あなたが他の人たちにレベルを送るとき、あなたの .iwd パックファイルに存在しているのを可能にします。 Congrats, if you followed me correctly you should now have a custom loading image for your multiplayer map. Visit the forums if you are having trouble and we ll be more specific in this tutorial. お祝いの言葉、もしあなたが正確に私の後に従ったなら、あなたは今あなたのマルチプレ-ヤーマップのためのカスタムロードイメージを持っているべきです。もしあなたが問題を持っているなら、フォーラムを訪問してください、そうすれば我々はこの学習でいっそう特定でしょう。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Making_a_custom_MP_load_screen") 名前 すべて読む
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タイトル名 不思議の幻想郷TOD -RELOADED- 特設ページ サークル名 AQUA STYLE 販売情報 機種 地域 パブリッシャー 配信日 PS Vita/PS4 日 MediaScape 2016/12/22 北米/欧 NIS America 2018/7/18 アジア SEGA Games 2018/6/29 Nintendo Switch 日 UNTIES 2017/12/21 Steam 日/北米/アジア (SELF) 2018/10/25 PV PS Nitendo Switch
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0x00008002 SP NIFE 0x00289103 Mk22 0x00009104 M1911A1 0x00000105 SAA 0x00000906 SCORPION 0x00000907 UZI 0x00001908 M16A1 0x00201909 XM177E2 0x0000190A AK-47 0x0000110B M37 0x0000110C M870 0x0000190D M63 0x0001110E SVD 0x0009110F MOSIN N 0x00010310 RPG 0x00201911 M10 0x03011412 LASER 0x00004013 MACHETE 0x00820215 GRENADE 0x00820016 STUN G 0x00820017 CHAFF G 0x00820018 SMOKE G 0x100A6019 LN G 0x0040021A TNT 0x00C0021C CLAYMORE 0x00C0001D MAGAZINE 0x0300001E SHIELD 0x0000021F GA-KO 0x00014020 B KNIFE 0x00001921 FAMAS 0x00001922 M4A1 0x00001923 AKS74u 0x00001924 SOPMOD 0x00000925 P90 0x00008026 STUN KNIFE 0x00209129 mk23
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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公式マップ以外のユーザーが独自に作成したカスタムマップを導入する方法を解説します。 WhiteListについて カスタムマップの導入ファイルの入手ZMTサーバー用カスタムマップパック ポリンキ鯖用マップパック Tripwire公式フォーラム インストール 確認 WhiteListについて WhiteListとは、Tripwireが公認したマップのリストのことで、WhiteListに含まれていないマップでは経験値が入りません。 (経験値が入らないだけで、現状のPerkレベルでプレイできます) 現在のWhiteListについては、下記リンクを参照してください。 Current Map White List - Tripwire Interactive Forums カスタムマップの導入 ファイルの入手 初めての方は、とりあえずカスタムマップパックをダウンロードして導入することを推奨します。 カスタムマップパックは、ゲームサーバ運営者によってまとめられたもので、基本的にそのサーバでプレイする際の利便性とダウンロード負荷軽減を図るために配布されています。(サーバ運営者によって、バグ・脆弱性が修正されたマップも含まれています) 下記のいずれかのカスタムマップパックをダウンロードすれば、充分な数のマップが追加されます。どちらもサイズが大きめなので注意してください。 ZMTサーバー用カスタムマップパック 2011/07/11リリース版 ポリンキ鯖用マップパック 2011/07/23リリース版 ※Torrentの利用環境があればこちらの有志ミラーからもダウンロード可能です。 ポリンキ鯖用マップパックTorrent ダウンロード Tripwire公式フォーラム 新作を探している人向けです。 新作や改訂版はほぼすべて公式フォーラムに投稿されているので、チェックしておくといろいろ発見があるかもしれません。 KF Final Map Releases - Tripwire Interactive Forums KF Beta Map Releases - Tripwire Interactive Forums インストール 入手したマップファイルを一度どこかのフォルダに展開してみて、 ~.rom というファイル1個だけ (Steamのインストールフォルダ)\Steam\steamapps\common\killingfloor\Maps へコピー Maps,System,Musicとかいろいろフォルダわけされていたら (Steamのインストールフォルダ)\Steam\steamapps\common\killingfloor にフォルダごとコピー(同じ名前のフォルダに入るように) 確認 ゲームを起動して、Soloからマップリストを確認してください。 とりあえず叩き台。 -- (名無しさん) 2011-08-06 06 30 21 加筆修正。 -- (名無しさん) 2011-08-10 08 50 24 敵が透明で敵が表示されません。 -- (名無しさん) 2012-01-06 20 25 15 一部、透明になる敵(ペイトリアーク、ストーカー)がいます。 全部の敵が透明で表示されないならビデオドライバとゲームのビデオ設定を見直してみてください。 -- (名無しさん) 2012-01-06 22 59 41 ↑おそらくですがイベントのせいで敵が透明だったのだと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-18 23 14 42 megauploadが潰れたのでマップパックがダウンロード出来ません・・・ -- (名無しさん) 2012-03-25 04 05 04 どなたかMac版のカスタムマップのやりかたおしえてください -- (名無しさん) 2012-05-24 01 59 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL